Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kemik okçu, 15. katta.
Kemik okçu, vezir taşını E1'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Kemik okçu'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, fil taşını tahtada F1'dan H3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, at taşını E5'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kemik okçu'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G4'dan H5'ya ilerletir; sonra kemik okçu, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı C2'yu alır ve G6'u geride bırakır. Kemik okçu, vezir taşını B6'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız uzun rok yapar ve savaşın başka bir kanadını açar.
Zindan kurnazlığıyla Kemik okçu, vezir taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E1'ya getirir; sonra kemik okçu'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H1'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından kemik okçu, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C2'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Kemik okçu, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kemik okçu, vezir taşını B6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı F5'dan F4'ya atlar.
Kemik okçu, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. E1 karesinde kale taşını devirdikten sonra Kemik okçu, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Kemik okçu'den şah: piyon taşı B3 karesine kök salar.
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Mat: Kemik okçu, kahramanımız'yu C1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 28
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 15 statistics
Against Kemik okçu, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.