Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı H3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını E7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir. Kırkayak, E3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak, fil taşını F5'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A4'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin at taşı C6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan C4'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin fil taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını A6'ya getirir. C8'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Kırkayak'nin at taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan D4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını A2'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C8'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D6'ya getirir.

kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan F4'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin at taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını C2'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada G7'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını B3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir.

Kırkayak'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını E4'dan D4'ya ilerletir. Kırkayak'den şah: at taşı B3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Kırkayak, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E4'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını C5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6