Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı, A7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı C5'dan D5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını B1'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını E5'dan A5'ya ilerletir.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak'den şah: kale taşı E4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, kale taşını E6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır, bu arada kırkayak, fil taşını B1'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A4'ya getirir. Kırkayak'nin fil taşı E4'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, fil taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı D4'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, kale taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C1'u geride bırakır, ve kırkayak, kale taşını E7'dan E1'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır. Kırkayak'nin kale taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı E2'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını C3'dan C4'ya ilerletir.

Kırkayak, kale taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Kırkayak'nin kale taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: kale taşı C2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını F2'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A6'ya getirir.

Kırkayak'nin kale taşı F2'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G6'ya iter.

kahramanımız'nun kale taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır, ve kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde şah taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı F6'dan E7'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını C6'dan C7'ya ilerletir.

Kırkayak'nin kale taşı C3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, kale taşını A3'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve B6'u geride bırakır.

A7 karesinde kale taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, A7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. G8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan G6'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını D5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A7'dan B6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D5'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı D5'dan C4'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını C3'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını C3'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C3'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak'nin şah taşı C3'dan C2'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını G5'dan D5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını C2'ya iter. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını C2'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A2'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 6