Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı C5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır.

Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C3'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.

Sıçan'nin at taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan, E2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D3'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E2'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E5'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, C1 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A2'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B3'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı F6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E6'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H2'dan G1'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E6'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H2'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F1'dan G1'ya ilerler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu E1 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1