Savaş kroniği
Düello başlıyor: Daniel C. karşı Sıçan kralı, 10. katta.
Sıçan kralı, kale taşını F7'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan Daniel C. ve Sıçan kralı isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Daniel C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin at taşı C3 karesinde Daniel C.'nun piyon taşını alır.
Daniel C., C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
C3 karesinde at taşını devirdikten sonra Sıçan kralı, Daniel C.'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile Daniel C., şah taşını D1'ya getirir. Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin piyon taşı H2 karesinde Daniel C.'nun piyon taşını alır.
Daniel C., H2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile Daniel C., kale taşını H7'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin fil taşı A1 karesinde Daniel C.'nun kale taşını alır.
Daniel C., G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin at taşı C3'ya ulaşır ve Daniel C.'nun şahını tehdit eder.
Daniel C., şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını B1'ya getirir. Daniel C., B1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Gizlenme sayesinde Daniel C., tahtada Sıçan kralı'yi kandırır.
Sıçan kralı'nin kale taşı D7'dan B7'ya ilerler. Daniel C., düşman fil taşını alır: şah taşı B1'dan A1'ya atlar.
Sıçan kralı, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Daniel C., F7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin kale taşı F7'ya iner ve kale taşını Daniel C.'dan koparır.
Daniel C.'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. Daniel C., at taşını tahtada F3'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını E7'ya getirir; sonra sakin bir el ile Daniel C., at taşını G6'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.
Daniel C., E7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Gizlenme sayesinde Daniel C., tahtada Sıçan kralı'yi kandırır.
Sıçan kralı, G7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile Daniel C., fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını F7'ya iter. Daniel C., G7 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, piyon taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. Daniel C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan F3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile Daniel C., fil taşını C3'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.
Daniel C., piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne Daniel C. ne de Sıçan kralı zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.