Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı, G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Kırkayak geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. G3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G2'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler; sonra kahramanımız, fil taşını G2'dan D5'ya ilerletir.
Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F7'dan G6'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada G6'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G4'ya getirir.
Kırkayak'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını G4'dan H5'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Kırkayak, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada E8'dan C6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D3'dan F5'ya ilerletir.
Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.