Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını F6'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F6'dan E4'ya ilerler.

G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını E4'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını C2'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 6
Material captured (hero / opponent)
3 / 22
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1