Savaş kroniği

kahramanımız, Jöle karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Jöle, at taşını G6'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Mat. Jöle, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, fil taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Jöle, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır. Jöle'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

D4'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle'nin piyon taşı B3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan B6'ya ilerletir, bu arada jöle, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B6'dan A6'ya kahramanımız'nun şah taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Jöle, fil taşını B3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B5 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan B4'ya kaydırır. Jöle'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B3 karesinde fil taşını devirir.

Jöle'den şah: fil taşı A2 karesine kök salar.

B3'dan A2'ya kahramanımız'nun şah taşı Jöle'nin fil taşını yutar.

Jöle'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, vezir taşını G1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Jöle, at taşını G6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B3'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve jöle'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada jöle, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, vezir taşını A1'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Jöle, at taşını E7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. O anda, Sırt bıçağı: Jöle'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, vezir taşını D1'ya getirir. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Jöle, H8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Jöle'nin vezir taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C6 karesinde at taşını devirir.

Jöle'den şah: vezir taşı C1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Jöle, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C6'ya kaydırır. Jöle'nin vezir taşı G6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B7'ya getirir. Jöle'nin vezir taşı G6'dan F5'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını B7'dan C6'ya ilerletir.

Jöle, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Jöle'nin vezir taşı G7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve B7'u geride bırakır. Jöle'den şah: vezir taşı F6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını D7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A7'ya getirir.

Jöle'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını A7'dan B7'ya ilerletir. Jöle, piyon taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B8'ya yerleştirir. Jöle, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve B8'u geride bırakır. Jöle'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan B6'ya kaydırır. Jöle'nin piyonu F1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A7'ya getirir. Jöle, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını A7'dan B8'ya ilerletir. Jöle'nin bıçağı B6'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
70
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 7