Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Benjamín A., 28. katta Açık alan cadısı'ye meydan okur.

Benjamín A.'nun şah taşı F5'ya iner ve Açık alan cadısı'nin vezir taşını yener!

Mat! Benjamín A., Açık alan cadısı'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Benjamín A., C3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Açık alan cadısı, vezir taşını B5'ya iter, ve benjamín A.'nun piyon taşı A4'yu alır ve A2'u geride bırakır. Açık alan cadısı, vezir taşını B5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada benjamín A., at taşını tahtada B1'dan A3'ya kaydırır.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Açık alan cadısı, Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile Benjamín A., şah taşını D2'ya getirir. Açık alan cadısı'nin vezir taşı D8'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Benjamín A., şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir. Açık alan cadısı'den şah: vezir taşı B6 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile Benjamín A., şah taşını F3'ya yerleştirir. G1 karesinde Açık alan cadısı terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Benjamín A., G1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Açık alan cadısı'nin fil taşı D5'ya ulaşır ve Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Benjamín A., piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. E4 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Açık alan cadısı, Benjamín A.'nun şahını tehdit eder.

Benjamín A., E4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Açık alan cadısı'nin vezir taşı G1'ya iner ve kale taşını Benjamín A.'dan koparır.

Benjamín A., fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir; sonra açık alan cadısı, vezir taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını C4'ya yerleştirir.

Açık alan cadısı'den şah: vezir taşı F5 karesine kök salar.

Benjamín A., düşman vezir taşını alır: şah taşı E4'dan F5'ya atlar.

Açık alan cadısı, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada benjamín A., vezir taşını tahtada D1'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Açık alan cadısı, piyon taşını B6'ya getirir.

Benjamín A., C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Açık alan cadısı'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Benjamín A., B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Açık alan cadısı, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Benjamín A., düşman piyon taşını alır: vezir taşı B6'dan A5'ya atlar.

Karanlıktan Açık alan cadısı, piyon taşını F6'ya iter. Benjamín A., C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Açık alan cadısı, piyon taşını H7'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. C6'dan Benjamín A.'nun vezir taşı Açık alan cadısı'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Açık alan cadısı, şah taşını F8'ya getirir. Benjamín A., F6 karesinde piyon taşını alır ve Açık alan cadısı'yi şah çeker.

Açık alan cadısı'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. Benjamín A., vezir taşını F6'dan H6'ya ilerletir.

O anda, Sırt bıçağı: Açık alan cadısı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Açık alan cadısı, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını B4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Açık alan cadısı, şah taşını E8'ya iter.

Benjamín A.'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır, bu arada açık alan cadısı, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. Benjamín A., piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Açık alan cadısı, şah taşını C8'ya getirir; sonra sakin bir el ile Benjamín A., kale taşını B1'ya getirir. Açık alan cadısı'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.

Şah: Benjamín A., vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Açık alan cadısı, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını A5'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Açık alan cadısı, şah taşını A8'ya iter.

Benjamín A.'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır, ve açık alan cadısı, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: Benjamín A., piyon taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Açık alan cadısı, şah taşını C8'ya getirir. Ve mat: Benjamín A., oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Açık alan cadısı, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 28