Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, E6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1