Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 11. katta İskelet'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D4 karesinde rakibin kale taşını alır.
İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan İskelet, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.
İskelet, fil taşını A6'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
İskelet'nin at taşı D5'dan F4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. İskelet, kale taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
İskelet'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra i̇skelet'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar.
İskelet'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E2'ya yerleştirir. E2 karesinde fil taşını devirdikten sonra İskelet, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: vezir taşı D1'dan E2'ya atlar.
İskelet, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan C5'ya atlar.
İskelet'nin at taşı F4'dan D5'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını E3'dan E5'ya ilerletir. İskelet, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan İskelet, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. İskelet, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir.
İskelet'nin at taşı D5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir. İskelet, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir.
Karanlıktan İskelet, at taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. İskelet, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
İskelet'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
İskelet, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. C7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.