Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 11. katta İskelet'ye meydan okur.

İskelet, kale taşını C4'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, B3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

İskelet'nin fil taşı A6'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

İskelet, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, at taşını B5'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A4'dan B5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin piyon taşı B5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla İskelet, fil taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir; sonra i̇skelet'nin kale taşı E6'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G4'yu alır ve D1'u geride bırakır. İskelet, kale taşını F6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını B3'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. İskelet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

İskelet'nin kale taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı G4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan İskelet, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı A6'yu alır ve A1'u geride bırakır. İskelet'nin kale taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, fil taşını tahtada F1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını A4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C3'ya getirir.

İskelet'nin kale taşı A4'dan B4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını A6'dan B6'ya ilerletir. İskelet, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B6'dan B5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: İskelet'nin kale taşı B5 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir.

İskelet'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. İskelet'nin at taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: İskelet'nin at taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D4'ya kaydırır. İskelet, F5 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. İskelet'nin at taşı F5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

İskelet, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun at taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan İskelet, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır, ve i̇skelet, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir.

İskelet'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir. İskelet, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan İskelet, şah taşını C6'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun at taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

İskelet, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını A7'ya getirir.

kahramanımız, G7 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.

İskelet'nin şah taşı A7'dan B6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını G7'dan E7'ya ilerletir. İskelet, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan İskelet, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

İskelet, şah taşını B6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. A1'dan kahramanımız'nun kale taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını B6'ya getirir. kahramanımız, G6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11