Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 13. katta Hayalet'ye meydan okur.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin şah taşı, B8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Hayalet geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Hayalet, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Hayalet, at taşını A3'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını D7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Hayalet, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Hayalet'nin kale taşı E5'dan D5'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, fil taşını C1'dan D2'ya ilerletir. Hayalet, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B1'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Hayalet, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Hayalet, fil taşını A7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C4'dan D6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin kale taşı D6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Hayalet'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir.

Hayalet, kale taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Hayalet, piyon taşını E5'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır, bu arada hayalet, kale taşını D8'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, kale taşını D8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.

Hayalet'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Hayalet, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Hayalet, fil taşını E7'ya iter.

kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Hayalet'nin şah taşı B8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

B1'dan kahramanımız'nun kale taşı Hayalet'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını A7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir. Hayalet'nin kale taşı D8'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı B6'dan D6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Hayalet'nin fil taşı D6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya yerleştirir. Hayalet'nin fil taşı E5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F6'dan E6'ya atlar.

Hayalet'nin fil taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Hayalet, şah taşını B7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir.

Hayalet'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını H1'dan H7'ya ilerletir. Hayalet, fil taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Hayalet, fil taşını B8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Hayalet isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 20
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Hayalet, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13