Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Çukur örümceği, 9. katta.
Çukur örümceği, vezir taşını F5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Çukur örümceği'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, kale taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A7'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin kale taşı G3'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Çukur örümceği'nin fil taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını F4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır.
Çukur örümceği, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin at taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Çukur örümceği'nin at taşı E2'dan D4'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını C7'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı G8'yu alır ve B8'u geride bırakır, ve çukur örümceği, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G8'dan G6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, at taşını B5'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını B7'ya getirir. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Çukur örümceği'nin at taşı B5'dan C7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını G6'dan G7'ya ilerletir. C1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, C7 karesinde at taşını alır ve Çukur örümceği'yi şah çeker.
Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin vezir taşı C7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız'nun vezir taşı F5'yu alır ve H7'u geride bırakır. Çukur örümceği, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını C6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir.
F5 karesinde vezir taşını devirdikten sonra Çukur örümceği, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir, bu arada çukur örümceği, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir, ve karanlıktan Çukur örümceği, piyon taşını B2'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır, bu arada çukur örümceği, şah taşını B5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D1'ya kaydırır.
Çukur örümceği, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir. Çukur örümceği'nin vezir taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir. Çukur örümceği'den şah: vezir taşı F6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Çukur örümceği, vezir taşını D6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Çukur örümceği'nin vezir taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Çukur örümceği'den şah: vezir taşı F4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Çukur örümceği, G4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir. B1 karesinde Çukur örümceği terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Çukur örümceği'den şah: vezir taşı D1 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Mat: Çukur örümceği, kahramanımız'yu D4 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 70
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.