Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı H7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı D4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, at taşını D4'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve F5'u geride bırakır.

C5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F6'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve G7'u geride bırakır.

Sıçan, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan H6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını H6'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter. kahramanımız, H7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını A6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B7'dan C7'ya kaydırır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1