Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A1'dan A6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D5'ya getirir. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin at taşı D4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A7'dan A5'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını H6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan C5'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı H6'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E8'yu alır ve C8'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan E2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H6'ya getirir. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6