Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı İskelet, 11. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E2 karesinde rakibin kale taşını alır.
İskelet, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan F4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir. İskelet, E2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E1'dan E2'ya atlar.
İskelet, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan İskelet, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı G1'yu alır ve A1'u geride bırakır.
İskelet, at taşını E5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir; sonra i̇skelet'nin at taşı F7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından i̇skelet, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. İskelet'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. İskelet, at taşını F3'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada H3'dan F2'ya kaydırır.
İskelet, F3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından i̇skelet'nin kale taşı F3'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F2'dan E4'ya ilerletir.
O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
İskelet, kale taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve İskelet'yi şah çeker.
Karanlıktan İskelet, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D6'dan B7'ya atlar.
İskelet, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, kale taşını H4'ya getirir. F1'dan kahramanımız'nun kale taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
İskelet'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını F1'dan F2'ya ilerletir. İskelet, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: İskelet'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Karanlıktan İskelet, at taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B7'yu alır ve C5'u geride bırakır. İskelet'nin kale taşı B4'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Şah: kahramanımız, kale taşını E2'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde at taşıyla şah çeker.
İskelet'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını C5'dan D3'ya ilerletir. İskelet, kale taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan İskelet, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. İskelet, at taşını F8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
B4'dan kahramanımız'nun at taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B4'dan C6'ya atlar.
İskelet'nin at taşı E6'dan F8'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını C6'dan D4'ya ilerletir. İskelet, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F5'dan kahramanımız'nun at taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan İskelet, şah taşını C6'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
İskelet, şah taşını C6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada E6'dan E4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını D8'ya getirir.
D4'dan kahramanımız'nun kale taşı İskelet'yi savunmaya zorlar.
İskelet'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, kale taşını D4'dan D5'ya ilerletir. İskelet, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B5'ya yerleştirir.
Karanlıktan İskelet, piyon taşını B3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
İskelet, at taşını G6'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan H5'ya atlar.
İskelet'nin şah taşı C6'dan C7'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını B3'dan B4'ya ilerletir. İskelet, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan İskelet, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. İskelet, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla İskelet, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, H7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
İskelet'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir. İskelet, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.