Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı C5'ya iner ve Sıçan kralı'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan kralı'nin piyon taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan kralı, fil taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B8'ya yerleştirir. H1 karesinde Sıçan kralı terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan kralı, at taşını B5'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin fil taşı B4'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B3'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan kralı, at taşını A3'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B3'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan kralı'nin fil taşı C5'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı D5'dan D6'ya atlar.
Sıçan kralı, kale taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan kralı, at taşını G3'ya iter.
kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve A3'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, piyon taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan C6'ya kaydırır.
Sıçan kralı, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan B6'ya atlar.
Sıçan kralı'nin kale taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya iter.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B8'ya getirir. Sıçan kralı, E7 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G6'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan kralı, G5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını H7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E5'dan F5'ya atlar.
O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Sıçan kralı'nin piyon taşı F7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan kralı, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.