Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı B1'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.

Sıçan, D3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Sıçan, at taşını A4'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. H3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı D3'dan E1'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F4'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'den şah: at taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan H2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı C3'dan B1'ya ilerler.

G6'dan B1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1