Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 2. katta Salyangoz'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı F3'ya iner ve Salyangoz'nin fil taşını yener!

Mat! kahramanımız, Salyangoz'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Salyangoz, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Salyangoz'nin fil taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını D8'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Salyangoz'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Salyangoz, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Salyangoz, at taşını B3'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, at taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D8'dan E7'ya ilerletir.

Acımasız bir darbe: Salyangoz'nin at taşı C3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Salyangoz, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G6'dan F7'ya atlar.

Salyangoz, şah taşını H8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını B4'ya getirir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Salyangoz'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. Mat. F6 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Salyangoz'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 2