Savaş kroniği
Alberto C., Kurt karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Alberto C.'nun piyon taşı C3'ya iner ve Kurt'nin kale taşını yener!
Mat! Alberto C., Kurt'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı E3 karesinde at taşını devirir.
Kurt, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
C1'dan B2'ya Alberto C.'nun fil taşı Kurt'nin piyon taşını yutar.
Kurt'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun piyon taşı C3 karesinde kale taşını devirir.
Kurt, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kurt, piyon taşını B2'ya iter.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun fil taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.
Kurt, E3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Alberto C., fil taşını tahtada B2'dan A3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kurt, piyon taşını A5'ya getirir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun vezir taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.
Kurt'nin fil taşı E6'dan C4'ya ilerler. Alberto C., C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kurt, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan Alberto C.'nun fil taşı Kurt'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Kurt, şah taşını A7'ya iter. C6'dan C4'ya Alberto C.'nun vezir taşı Kurt'nin fil taşını yutar.
Gizlenme. Alberto C.'nun tuzağı Kurt'yi şaşkına çevirir.
Kurt'nin vezir taşı C1'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Alberto C., şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kurt, vezir taşını B2'ya getirir.
Kurt, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Kurt, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.