Savaş kroniği

Büyü kulesi derinliklerinde Benjamín A., Çağırıcı ile yüzleşir.

Çağırıcı, fil taşını B7'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Çağırıcı'nin üstünlüğü oyunu kapatır: Benjamín A.'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan G3'ya Benjamín A.'nun piyon taşı Çağırıcı'nin piyon taşını yutar.

Çağırıcı, piyon taşını D3'dan C2'ya oynar ve Benjamín A.'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: Benjamín A.'nun vezir taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Çağırıcı, at taşını A3'ya iter. Şah: Benjamín A., vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.

Çağırıcı, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. B7 karesinde piyon taşını alarak Benjamín A., Çağırıcı'yi şaha zorlar.

Çağırıcı, B7'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

B2'dan A3'ya Benjamín A.'nun piyon taşı Çağırıcı'nin at taşını yutar.

Çağırıcı'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. Benjamín A., at taşını B1'dan C3'ya ilerletir, bu arada çağırıcı, vezir taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Çağırıcı, piyon taşını A5'ya iter; sonra benjamín A.'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Çağırıcı, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. G3'dan F4'ya Benjamín A.'nun piyon taşı Çağırıcı'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Çağırıcı, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile Benjamín A., fil taşını B2'ya getirir, bu arada çağırıcı'nin vezir taşı H8'dan H7'ya ilerler.

Uzun rok: Benjamín A., şahı yeni bir sığınağa kaydırır, ve çağırıcı, fil taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Benjamín A., fil taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Çağırıcı, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından benjamín A.'nun at taşı E4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Çağırıcı, şah taşını E6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra benjamín A., piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Çağırıcı, E4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile Benjamín A., at taşını F3'ya getirir. Gizlenme. Benjamín A.'nun tuzağı Çağırıcı'yi şaşkına çevirir.

Çağırıcı'nin fil taşı C8'dan F5'ya ilerler, bu arada benjamín A., kale taşını H1'dan E1'ya ilerletir. Çağırıcı, fil taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Benjamín A., piyon taşını H4'ya yerleştirir. Mat: Çağırıcı, Benjamín A.'yu C2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against Çağırıcı, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 56