Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı F3'ya iner ve Çukur örümceği'nin kale taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Çukur örümceği geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, fil taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Çukur örümceği, F6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F2'dan E3'ya ilerletir. Çukur örümceği'nin kale taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, kale taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E4'dan F3'ya atlar.
Çukur örümceği, F6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H2'ya getirir.
Çukur örümceği'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını H2'dan B2'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B2'dan B3'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve B3'u geride bırakır, ve çukur örümceği, kale taşını F6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı G3'dan F4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin at taşı B6 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Çukur örümceği'yi şaşkına çevirir.
Çukur örümceği'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını F4'dan E5'ya ilerletir. Çukur örümceği'den şah: piyon taşı F6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Çukur örümceği, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan D5'ya atlar.
Çukur örümceği, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan E6'ya kaydırır.
Çukur örümceği'den şah: at taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan F6'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Çukur örümceği'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Çukur örümceği'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Çukur örümceği isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 46
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.