Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 2. katta Salyangoz'ye meydan okur.
kahramanımız'nun şah taşı H4'ya iner ve Salyangoz'nin vezir taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Salyangoz geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Salyangoz, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını B4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir; sonra salyangoz'nin şah taşı D7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan A8'ya ilerletir.
C1 karesinde Salyangoz terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Salyangoz, vezir taşını C1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. Salyangoz'den şah: vezir taşı H4 karesine kök salar.
kahramanımız, H4 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Salyangoz'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A8'dan B8'ya ilerletir; sonra salyangoz, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Salyangoz, şah taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B6'dan D6'ya atlar.
Salyangoz, piyon taşını E3'dan E2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada D6'dan F6'ya kaydırır. Salyangoz'nin piyon taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G6'ya getirir. E1 karesinde Salyangoz terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Salyangoz, vezir taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C6'ya yerleştirir. Salyangoz'nin vezir taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G4'u geride bırakır. Salyangoz'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan F3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Salyangoz, vezir taşını D6'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.
Salyangoz'nin şah taşı C4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını D6'dan D5'ya ilerletir; sonra salyangoz, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D3'dan B3'ya atlar.
Salyangoz, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesinde piyon taşını alır ve Salyangoz'yi şah çeker.
Salyangoz'nin piyon taşı B4'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra salyangoz'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından salyangoz, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Salyangoz, şah taşını A6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan B3'ya atlar.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Salyangoz isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 8
Floor 2 statistics
Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.