Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Kırkayak, fil taşını F5'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde kale taşını devirir.

Kırkayak, C2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

B3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını E5'ya iter. D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Kırkayak, fil taşını A4'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Kırkayak, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı G4'dan H5'ya ilerler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, fil taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Kırkayak, fil taşını G4'dan E2'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F3'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F3 karesinde fil taşını devirir.

Kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan H4'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E3'yu alır ve F5'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirir, ve kırkayak'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, G4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H3'ya iter.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G2'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D8'dan H4'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H2'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G3'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak, şah taşını H2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada F5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir.

Mat. H2 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6