Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan E6'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G3'dan F4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D8'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. F7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı F7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D7'yu alır ve C6'u geride bırakır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1