Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan F1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir. F1 karesinde fil taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı E1'dan F1'ya atlar.
Zombi, kale taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi'nin kale taşı B1'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Zombi'nin fil taşı D5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını A4'ya getirir. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi, fil taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H6'dan H5'ya atlar.
Karanlıktan Zombi, fil taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Zombi, piyon taşını B7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zombi'nin şah taşı D7'dan E6'ya ilerler. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Zombi, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Zombi, fil taşını E6'ya iter. kahramanımız, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zombi, fil taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesinde fil taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra zombi'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını H1'dan B1'ya ilerletir, hemen ardından zombi, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Zombi, şah taşını G7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.
Zombi, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C6'dan E7'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını B4'ya getirir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E7'dan C8'ya atlar.
Zombi, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B5'yu alır ve B1'u geride bırakır. Zombi, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, H5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.