Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı E3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B6'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

B6'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır; sonra sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G8'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

Şah: kahramanımız, at taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, kale taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter.

D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D8'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1