Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan kralı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Sıçan kralı'den şah: piyon taşı C2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.

Sıçan kralı, fil taşını A5'dan E1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir.

Sıçan kralı, E7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan D1'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan kralı, kale taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu D8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10