Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!

Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A1'dan A3'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı G5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G8'dan H8'ya ilerletir. Sıçan'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan H4'ya kaydırır.

Sıçan'den şah: vezir taşı B4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Sıçan, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, vezir taşını A5'ya iter. H7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H5'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G6'ya getirir. Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H7 karesinde at taşını devirir.

Sıçan, vezir taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G7'ya yerleştirir. Sıçan'nin vezir taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F8'yu alır ve G7'u geride bırakır. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız H8 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1