Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Kırkayak, G2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Kırkayak, G1 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G1 karesinde kale taşını devirir.

Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir, ve kırkayak, fil taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını E7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, fil taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir. Kırkayak, piyon taşını D7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, C6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Kırkayak, F6'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını D5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan F2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, ve kırkayak'nin at taşı F4'dan E6'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, at taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. G4'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı D3'dan B5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, H7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Kırkayak, D3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı D3'dan G6'ya ilerler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, H7'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D3'ya iter.

A7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı D3'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D6'dan C7'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, B6 karesinde şah taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D7'ya iter. D7 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A6'dan B6'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 6