Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan kralı ile yüzleşir.
Sıçan kralı, piyon taşını D1'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan kralı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, ve sıçan kralı, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Sıçan kralı'yi kandırır.
Sıçan kralı, C2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan kralı'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D1 karesinde at taşını devirir.
Sıçan kralı'den şah: at taşı C3 karesine kök salar.
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.
Sıçan kralı'nin fil taşı E7'dan F8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B4 karesinde fil taşını devirir.
Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. B4'dan F8'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Sıçan kralı, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını B5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan kralı'nin kale taşı D8'dan A8'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını F3'dan D4'ya ilerletir. Sıçan kralı, C8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını C6'ya iter. D4'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'nin kale taşını yutar.
Sıçan kralı, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F8'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D4'ya getirir.
G7'dan F6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. F6'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını F8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan G3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını G8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı F5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. B4'dan B5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Sıçan kralı, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını F7'ya iter.
kahramanımız'nun fil taşı E2'yu alır ve F1'u geride bırakır; sonra sıçan kralı, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada H1'dan C1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan kralı'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını B5'dan C5'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D5'u geride bırakır, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 9
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.