Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.
Kırkayak'nin fil taşı F5'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan A7'ya atlar.
G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak, at taşını E7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, G7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını G7'dan D7'ya ilerletir; sonra kırkayak, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını A4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C7'dan C5'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada C5'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G4'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı C4'dan B4'ya atlar.
Kırkayak, C6 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Kırkayak, fil taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, fil taşını C8'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı D2'yu alır ve B2'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını F5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı D2'dan D3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E3'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E3'dan E5'ya atlar.
Kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
G5'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.
Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir.
G7'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.