Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Jöle ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin kale taşını alır.
Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
A1'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Jöle, piyon taşını B5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Jöle, kale taşını F4'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. A6'dan D6'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin fil taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını D5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D5 karesinde at taşını devirir.
Jöle'den şah: kale taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, ve jöle, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Jöle'nin kale taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E1'yu alır ve F1'u geride bırakır. Jöle, kale taşını F4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını F8'ya getirir. G1'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Jöle'nin kale taşını yutar.
Jöle'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B3 karesinde piyon taşını devirir.
Jöle, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, piyon taşını D6'ya iter.
G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Jöle'yi şaha zorlar.
Jöle, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını E4'ya getirir. E4 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Jöle'yi şaha zorlar.
Jöle'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Jöle, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını C7'ya iter.
E6'dan H6'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.
Jöle, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada H6'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve jöle'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F8'dan E6'ya ilerletir, bu arada jöle, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını B7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Jöle, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada H8'dan G8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada jöle'nin şah taşı B7'dan C6'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Jöle, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını C5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı F5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Jöle, şah taşını C5'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada H8'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G6'ya getirir, ve jöle'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler. D6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Jöle'yi şaha zorlar.
Jöle, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Jöle, şah taşını C7'ya iter. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.
Jöle, şah taşını C7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.