Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 7. katta Jöle'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Jöle, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, fil taşını G7'ya iter. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, fil taşını G7'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, fil taşını A1'ya getirir.

kahramanımız, A1 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Jöle'nin at taşı G6'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan A6'ya ilerletir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Jöle, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Jöle, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Jöle, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G1'dan F3'ya atlar.

Jöle, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Jöle, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Jöle, şah taşını D8'ya iter.

kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve E3'u geride bırakır, ve jöle, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını D8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B5'ya getirir. Jöle'nin şah taşı D8'dan E8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir.

Jöle, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Jöle, şah taşını E8'ya iter.

kahramanımız, B8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 7