Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan C6'ya atlar.

Sıçan, at taşını D8'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı E6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı B7'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B5'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

A8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan A6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve B8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A5'ya getirir. kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B5'ya iter. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada E5'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B5'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı B5'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını C6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada E6'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, E5'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1