Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Salyangoz ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Salyangoz, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Salyangoz'nin fil taşını yutar.

Salyangoz, piyon taşını B3'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada salyangoz, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan E4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Salyangoz'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Salyangoz, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Salyangoz, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

E5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Salyangoz'nin at taşını yutar.

Salyangoz, piyon taşını G3'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada salyangoz'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. F3'dan H2'ya kahramanımız'nun at taşı Salyangoz'nin piyon taşını yutar.

Salyangoz, piyon taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Salyangoz, piyon taşını C4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Salyangoz, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve salyangoz'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.

Salyangoz, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Salyangoz'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Salyangoz, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Salyangoz, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada B5'dan B6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada salyangoz'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir, ve salyangoz, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Salyangoz, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Salyangoz, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını C3'ya getirir. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Salyangoz'nin piyon taşını yutar.

Salyangoz'nin şah taşı F5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Salyangoz, F3'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Salyangoz'nin piyonu C1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C1 karesinde kale taşını devirir.

Salyangoz, şah taşını F3'dan G2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını H2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, bu arada salyangoz'nin şah taşı H2'dan G1'ya ilerler. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Salyangoz, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını H2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Salyangoz, şah taşını H2'dan G2'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını H1'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu H6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2