Savaş kroniği
kahramanımız, İskelet karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E1'dan F2'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve İskelet tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan İskelet, kale taşını D7'ya iter. A4'dan A5'ya kahramanımız'nun kale taşı İskelet'nin fil taşını yutar.
İskelet, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla İskelet, piyon taşını C3'ya getirir. B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve İskelet'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
İskelet, piyon taşını B4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
İskelet, kale taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı İskelet'nin kale taşını yutar.
Karanlıktan İskelet, kale taşını F5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
İskelet, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada D1'dan C2'ya kaydırır. İskelet, kale taşını F5'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde kale taşını devirir.
İskelet'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. C6'dan E6'ya kahramanımız'nun kale taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.
İskelet, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan İskelet, şah taşını D8'ya iter. G6'dan G7'ya kahramanımız'nun vezir taşı İskelet'nin piyon taşını yutar.
İskelet, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı İskelet'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against İskelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.