Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 9. katta Çukur örümceği'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Çukur örümceği, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, at taşını E6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A4'dan A8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin fil taşı C7'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan E5'ya ilerletir.
O anda, Sırt bıçağı: Çukur örümceği'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Çukur örümceği, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, fil taşını B6'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Çukur örümceği, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, piyon taşını B3'ya getirir. D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Çukur örümceği'nin şah taşı F6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, kale taşını D7'dan B7'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Çukur örümceği, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Çukur örümceği, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Çukur örümceği, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan B3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını F5'ya getirir. kahramanımız, F3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Çukur örümceği'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Çukur örümceği, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından çukur örümceği'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını F3'dan F6'ya ilerletir. Çukur örümceği, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan C3'ya atlar.
Karanlıktan Çukur örümceği, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Çukur örümceği, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Çukur örümceği, şah taşını D8'ya getirir. Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Çukur örümceği'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 9 statistics
Against Çukur örümceği, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.