Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 2. katta Salyangoz'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin at taşını alır.
Salyangoz, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Salyangoz'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.
Salyangoz, fil taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, fil taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Salyangoz'den şah: fil taşı C5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Salyangoz, fil taşını G1'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı G2'dan G1'ya atlar.
Salyangoz'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından salyangoz, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Salyangoz, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, piyon taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E3'dan C5'ya ilerletir; sonra salyangoz, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Salyangoz, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Salyangoz, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Salyangoz'nin piyon taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra salyangoz'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından salyangoz, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Salyangoz, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan D4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir, hemen ardından salyangoz'nin şah taşı F5'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra salyangoz, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Salyangoz, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Salyangoz, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan D7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Salyangoz, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra salyangoz'nin şah taşı F6'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Salyangoz, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E8'ya yerleştirir. Karanlıktan Salyangoz, şah taşını F6'ya iter.
Mat. E6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Salyangoz'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Salyangoz, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.