Savaş kroniği

Lanetli orman derinliklerinde Alberto C., Karanlık peri ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Karanlık peri'nin fil taşı, D7 karesinde Alberto C.'nun vezir taşını alır.

Mat! Alberto C., Karanlık peri'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan C3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Karanlık peri'nin kale taşını yutar.

Karanlık peri, piyon taşını F3'dan G2'ya oynar ve Alberto C.'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: Alberto C.'nun fil taşı G2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlık peri, F2 karesinde piyon taşını alır ve Alberto C.'yu şah çeker.

E1'dan F2'ya Alberto C.'nun şah taşı Karanlık peri'nin piyon taşını yutar.

Karanlık peri, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Alberto C., şah taşını F2'dan E1'ya ilerletir, bu arada karanlık peri, fil taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., C6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlık peri, at taşını D4'dan C6'ya oynar ve Alberto C.'nun fil taşını devirir.

Alberto C.'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Gizlenme sayesinde Alberto C., tahtada Karanlık peri'yi kandırır.

Karanlık peri, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

E1'dan F2'ya Alberto C.'nun şah taşı Karanlık peri'nin vezir taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, fil taşını H3'ya getirir, bu arada sakin bir el ile Alberto C., at taşını F3'ya getirir. Karanlık peri'nin at taşı C6'dan E5'ya ilerler.

F3'dan E5'ya Alberto C.'nun at taşı Karanlık peri'nin at taşını yutar.

Karanlık peri, kale taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Alberto C., vezir taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlık peri, D7'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.

E5'dan D7'ya Alberto C.'nun at taşı Karanlık peri'nin fil taşını yutar.

Karanlık peri'den şah: kale taşı F5 karesine kök salar.

Alberto C., şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Karanlık peri, D7'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

Karanlık peri, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 17
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Karanlık peri, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 23