Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Karanlık peri, 23. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Karanlık peri, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Karanlık peri, vezir taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlık peri'nin piyon taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun vezir taşı D4'yu alır ve D1'u geride bırakır. Karanlık peri, piyon taşını B5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, piyon taşını G4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir; sonra karanlık peri'nin kale taşı C5'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D4'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından karanlık peri, vezir taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C4'ya yerleştirir.

Acımasız bir darbe: Karanlık peri'nin kale taşı E5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Karanlık peri'yi savunmaya zorlar.

Karanlık peri, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı C6'dan C7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, kale taşını C5'ya getirir. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlık peri'den şah: vezir taşı H4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir. Karanlık peri, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, F2 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Karanlıktan Karanlık peri, kale taşını E5'ya iter. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlık peri, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Karanlık peri, piyon taşını G6'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Karanlık peri'yi şah çeker.

Karanlık peri'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Karanlık peri, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 23