Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.

Kırkayak, şah taşını B5'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A1'dan A6'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını H6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A7 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve kırkayak, fil taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı A3'yu alır ve A7'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı F4'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını A3'dan A1'ya ilerletir. Kırkayak, E3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D4'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı G1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. G1'dan G6'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı D4'dan A1'ya ilerler.

F5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını F6'ya iter. D5'dan C5'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, fil taşını F6'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B2 karesinde fil taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E5'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan E7'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı B4'dan A4'ya ilerler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Kırkayak, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A4'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını A4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B5'ya getirir. Kırkayak, şah taşını A6'dan B5'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve B3'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A7'ya getirir. B6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan A6'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6