Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

F3 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

G5'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan E4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir. Sıçan, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E6'dan D7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 59 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1