Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun şah taşı D4'ya iner ve Sıçan kralı'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını A3'ya getirir. A4'dan B4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.

Sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A3 karesinde at taşını devirir.

Sıçan kralı, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı H7'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan kralı, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.

H7'dan G7'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Sıçan kralı, G1'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

G7'dan F7'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı, F2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan kralı'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D4 karesinde vezir taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı, B5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, kale taşını F6'dan D6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan G3'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını B2'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve G3'u geride bırakır, hemen ardından sıçan kralı, kale taşını D7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir.

F5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan kralı'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını B8'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D7'ya getirir. Sıçan kralı'nin kale taşı H7'dan H2'ya ilerler.

Mat. F8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10