Savaş kroniği

kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız'nun vezir taşı G4'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir. Kırkayak, B1'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

H3'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D3'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G4 karesinde kale taşını devirir.

Kırkayak, fil taşını B1'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G4'dan G2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını G6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B7'ya getirir, bu arada kırkayak'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. B7'dan A7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin piyon taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

E1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C2 karesinde fil taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Kırkayak'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. E4 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Kırkayak'yi şaha zorlar.

Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan G6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D5'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve G5'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada F7'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Kırkayak'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G6'dan G4'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı G4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Kırkayak'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan B5'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı B7'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B7'dan D8'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ve mat: kahramanımız, oyunu B7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6