Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D3 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Kırkayak'den şah: at taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin fil taşı D2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan D2'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter.

kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan G5'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F6'ya getirir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, A6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Kırkayak, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını C8'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır, bu arada kırkayak, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.

Kırkayak'den şah: piyon taşı H3 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G2'dan H3'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.

Kırkayak'nin şah taşı A7'dan B7'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Şah: kahramanımız, fil taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 6