Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C8 karesinde rakibin kale taşını alır.

Sıçan kralı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Sıçan kralı, kale taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, F2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Sıçan kralı'nin kale taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'den şah: fil taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya getirir. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan kralı'nin kale taşı E6'dan E1'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Sıçan kralı, fil taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını B1'ya iter. kahramanımız'nun at taşı D6'yu alır ve F5'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, kale taşını B1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan kralı'nin kale taşı B2'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.

Sıçan kralı, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada D4'dan F5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, D6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı D6'dan C8'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan kralı'nin şah taşı C8 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan D5'ya atlar.

Sıçan kralı, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını A8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirir. Sıçan kralı'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler.

kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan kralı, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir. Sıçan kralı'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını D6'dan D7'ya ilerletir, ve sıçan kralı, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G8'ya iter.

kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan kralı, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 10