Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı G3'ya iner ve Sıçan kralı'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan kralı geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Sıçan kralı, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan kralı, fil taşını A4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını C6'ya getirir.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı D4'dan B3'ya atlar.

Sıçan kralı'nin at taşı C8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B3'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, piyon taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan kralı, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D4'dan C2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B4'ya getirir, hemen ardından sıçan kralı'nin at taşı C8'dan A7'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını B4'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, fil taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan kralı, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D8'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, fil taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını H8'ya iter.

kahramanımız'nun at taşı H5'yu alır ve F4'u geride bırakır, ve sıçan kralı, şah taşını H8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, E7 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan kralı'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını D8'dan F8'ya ilerletir. Sıçan kralı, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, F7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını B4'ya iter. kahramanımız, G8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını H6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. F6'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı'nin şah taşı G5'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını G7'ya iter.

kahramanımız, G4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını H8'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F6'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan kralı isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10