Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Kırkayak, şah taşını F8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, fil taşını F1'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B7'yu alır ve A8'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Kırkayak, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada B7'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H5'ya getirir.
kahramanımız, F7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F7'dan G6'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı F3'yu alır ve H5'u geride bırakır, bu arada kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G4'dan F5'ya atlar.
H1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Kırkayak'nin kale taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı H7'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Kırkayak, kale taşını H4'dan H2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Kırkayak, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir; sonra kırkayak'nin kale taşı H1'dan G1'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı F2'dan G1'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. Şah: kahramanımız, at taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, fil taşını tahtada H7'dan F5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E6'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı F5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D5'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin şah taşı D5'dan D6'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını G1'dan F2'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı F8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
D6'dan kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, fil taşını D6'dan E7'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin şah taşı E7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.